金年会官方陪玩预备机和电子逛戏行业的演变:1975-1989

  金年会官方陪玩     |      2024-03-13 17:53

  本文是菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)为《CRPG 通鉴》撰写的章节后台概述,后编集成文。由 indienova 得到授权并译制宣布。

  要准确确定电子逛戏的诞诞辰期绝非易事。经常有人称 1958 年创作的《双人网球》(Tennis for Two)是电子逛戏的起始,而另极少人则以为 1962 年的《太空大战!》(Spacewar!)或 1950 年的《大脑伯蒂》(Bertie the Brain)才是真正的起源。这几种说法都有我方的事理。

  鉴于第一款仍存世的 CRPG (电脑脚色饰演逛戏)是 1975 年正在 PLATO 体例上开辟的,本文将以此为起始伸开。如许会便利极少,由于电子逛戏革命恰是正在 70 年代后半才真正初阶起飞,并包括了家用揣测机、逛戏主机和街机。

  1972 年,以米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)为首的逛戏主机初阶显现。这些主机还绝顶简陋,大大都都只可运转和《乓》(Pong)好似的、预先写入硬件中的逛戏。

  第二代主机引入了 ROM 卡带(ROM cartridges)的观点,让厂商得以像现正在的主机那样,为统一台呆板筑制并贩卖新的逛戏。虽然起步徐徐,雅达利 2600(Atari 2600)最终依赖《Enduro》《运河大战》(River Raid)《组织》(Pitfall)和《太空侵略者》(Space Invaders)等众款经典逛戏的上市大受接待。

  另一方面,当时的揣测机依旧处于大型主机(Mainframes)样式,只可正在大学、大型公司与咨议核心里睹到。虽然存正在个别体积较小的型号,但它们要么代价慷慨,要么运转徐徐,连 BASIC 发言都统治不了。从牛郎星 8800 (Altair 8800)初阶,这种情形爆发了变更,由于小巧、低价(对揣测机而言)且具有真正具备适用性的算力,Altair 卖出了数千台,成为史上第一台得到贸易告成的家用揣测机。家用揣测机中有名的“1977 三巨头(1977 Trinity)”,即 Apple II、Commodore PET 和 TRS-80,也正在随后登场。

  与为发热友策画的 Altair 8800 差异,这三台呆板专为大界限坐褥打制,面向非手艺用户群体。然而,虽然功用要比逛戏主机丰裕得众,家用揣测机依旧代价慷慨,运用方法极其庞杂,且只可援助绝顶大略的逛戏和使用。

  这些呆板赚取了丰盛的利润,但它们的厉重受众依旧是贸易机构、逛戏玩家或发热友,而且也只是相对通行极少——TRS-80 的销量唯有 20 万台,而 Atari 2600 则卖出了足足 3000 万台。

  揣测机逛戏自身也还只是一件稀疏玩意。有少数少睹的贸易化逛戏装正在自封袋里出售,但绝大大都逛戏都还附正在手艺杂志或册本中。例如 David H. Ahl 的《101 BASIC Computer Games》(1973)中就写满了 BASIC 代码,供人们敲到揣测机上,手动将这些逛戏复现出来。

  那期间的街机也只是一门小生意,还不如实体弹珠台受接待。之后数年中,街机商场向来正在安定拉长,直到 1979 年,跟着《太空侵略者》的显现而倏忽发作,街机的黄金期间也由此开启。

  短短五年,电子逛戏就从《乓》开展出了一套蕴涵众种题材、横跨众个平台、具有大批受众的丰裕生态。而完全才方才初阶。

  PLATO 逛戏:家用揣测机才方才显现,但从 60 年代起,美邦的各个大学就仍然有我方的大型培植用主机(译注:即前文提及的大型主机样式的揣测机)了。此中最有名的便是 PLATO 汇集金年会官方陪玩,上面搭筑了数款由学生筑制的逛戏(他们悄悄避开了体例办理员)。由于大型主机密切的机能,这些逛戏往往有着 Atari 2600 或 Apple II 不行供应的簇新功用。例如《帝邦》(Empire)就能让来自全美各个大学的学生一同举行线 年!

  《帝邦》,由约翰·戴尔斯克(John Daleske )于 1973 年筑制的众人回合制太空逛戏

  雅达利(Atari) vs 动视(Activision):雅达利对我方的员工很厉苛——他们的薪酬不何如样,况且也不行正在我方策画的逛戏中签名。认识到我方开辟的逛戏具有强盛吸金才气后,一群开辟者正在 1979 年分开雅达利,创始了我方的公司,动视。雅达利以他们为 Atari 2600 开辟逛戏为由告状了这群人,但法院裁定,人们有权正在我方的主机上逛戏任何逛戏。于是动视成为了史上第一家第三方发行商,并为其他人的效仿开了先河,埋下了 1983 年大萧条(译注:即雅达利大溃败)的种子。

  《拳击》(Boxing)于 1980 年正在 Atari 2600 上发售,它是动视最先推出的数款逛戏之一

  BBS:像 PLATO 汇集如许的私有体例就仍然援助用户正在线上留言了,而家用揣测机和调制解调器(译注:俗称“猫”)的显现则很速将这种体验带进了千家万户。史上第一个大家 BBS(Bulletin Board System,电子公布栏体例)于 1978 年上线,为来自芝加哥的揣测机嗜好者供应咨询平台。之后数年里,BBS 开展绝伦种任职,从正在线逛戏到付费文献托管都有所涉及。90 年代前中期,BBS 的人气到达巅峰,随后就初阶逐步被互联网庖代。

  好似 ExecPC 的 BBS 正在 90 年代绝顶通行,它们应许用户正在上面分享《烧毁士兵》(Doom)等免费和共享类逛戏

  牛郎星 8800(Altair 8800)发售。行动早期前驱,它是第一款得到贸易告成的家用揣测机,说明了家用揣测机商场是存正在的。

  Atari 2600发售。它是迄今为止最告成的的早期逛戏主机,销量抢先 3000 万台,并执行了 ROM 卡带的运用,让主机得以具有丰裕的逛戏库。

  Apple II是有史从此第一台普通化的家用揣测机。与其早期比赛者差异,唯有它具有彩色显示功用。于是,它成为了当时的热门逛戏设置。

  VHS(家用录像体例,Video Home System)初阶正在美邦商场上贩卖,与 Betamax、激光视盘(LaserDisc)一同正在新兴家用录像商场伸开比赛。之后 VHS 将正在比赛中获胜,侵吞噬驾驭位子,直到 2000 年代初期。

  TRS-80揣测机显现。它由到处可睹的 Radio Shack 电子设置商铺的老板坦迪(Tandy)创造。正在很长一段年华里,它的销量都领先 Apple II。

  Commodore PET发售。初版呆板因键盘过小而受到褒贬,但后续型号都绝顶告成。

  《太空侵略者》发售。这是一部影响深远的经典之作,总体来说,对街机和电子逛戏起到了极大的执行功用。它的 Atari 2600 移植版也大受接待,成为有史从此第一款销量破百万的逛戏。

  Intellivision问世。它的缔制者是玩具巨头美泰(Mattel)。这款主机的画面特别精细,具有不少官方授权逛戏,以至还具备音响模块。它是 Atari 2600 最大的比赛敌手,销量到达了 300 万台。

  雅达利 8-bit系列的初代机发售了。这是一款低价家用揣测机,上面带有逛戏卡带插槽。这使得它成为了初学揣测机的热门选项。

  一共科技资产正在 80 年代初期爆发了翻天覆地的变更,而这完全都始于 IBM 进军家用揣测机商场。

  IBM 是一家正在大型揣测机行业吞噬主导位子的老牌科技巨头,其推出的 IBM 个体揣测机(IBM Personal Computer,一名 IBM PC)迫使家用揣测机商场走向了专业化。与不促进第三方开辟者的苹果差异,IBM 与其它公司分享各样讯息,并运用了一套怒放式架构。依赖 IBM 公司密切的声誉和强盛的商场营销,IBM PC 很速庖代苹果,成为新的领头羊,具有了大批软件和扩展组件。

  但它们如故属于高贵的高端产物。真正正在执行家用揣测机上起到至合紧要功用的是各样新型低端揣测机,例如 Commodore 64、ZX Spectrum 及 MSX 系列。它们的代价唯有 Apple II 或 IBM PC 的零头,可能衔尾到大凡电视上运用(而无需添置高贵的显示器),而且行动培植器材正在学校中取得执行(特别是正在英邦),同时还绝顶适合拿来玩逛戏。它们将揣测机带入了一个全新的期间。

  与此同时,逛戏主机商场正处于自正在比赛的动乱中。受 Atari 2600 的告成影响,数家公司决心出席这股高潮,坐褥我方的逛戏主机。当时,有十余种差异型号的主机挤正在商铺货架上比赛。

  还罕有不清的公司随从动视的脚步,成为第三方开辟商,初阶发行我方的逛戏。此中绝大大都的质料都奇差无比,或者舒服便是对热门作品的低价复刻。雅达利自家逛戏的水准也不胜入目,此中不乏像《吃豆人》(Pac-Man)的粗暴移植版和恶名昭著的《E.T.》如许的障碍品。

  虽然云云,行业的节余仍旧创下了史册新高。各个公司和零售商都正在赌 1982 年假期的贩卖额会更上一层。然而,消费者的热忱仍然耗尽,落空了连续添置逛戏的志愿。由于产物大批滞销、无法收回投资,1983 年,美邦商场溃败了。

  1982 年营收高达 30 亿美元的行业,正在 1985 年只曲折赚到了 1 个亿。电子逛戏直接从宝贵产物酿成低价货品,美邦主机行业也实际上沦亡了。

  这场紧急也波及到了街机行业,由于很众公司同时活泼正在这两个商场上,良众人以为,一共电子逛戏行业都只是好景不常,不行历久。虽然云云,揣测机行业依旧绝顶应承满意那些渴求更众逛戏的用户。揣测机逛戏不再是以前那种装正在自封袋里的稀奇玩意,转而初阶走向专业化。EA、Interplay、Origin、Infocom、Brøderbund、SSI、雪乐山正在线(Sierra On-line)和 New World Computing 差不众都是正在这暂时期创办的,它们将向来统治商场,直到 90 年代末。

  与此同时,正在日本,一个玄妙的偶然爆发了。两家公司恰巧正在统一天——1983 年 6 月 15 日——宣告了各自的第一款逛戏主机:任天邦家庭电脑(Nintendo Famicom,FC,或称红白机)和世嘉 SG-1000(SEGA SG-1000)。这是新期间的征候。

  IBM PC 兼容机:Apple II 和 Commodore PET 等揣测机运用一套紧闭的专有架构,但 IBM PC 则是用制品硬件坐褥的——唯有它的 BIOS 受版权爱戴。这使得康柏(Compaq)等公司得以自产代价更低廉、同时依旧能运转 IBM 软件的揣测机——这便是有名的 IBM PC 兼容机,一名 PC 克隆机(PC Clone)。它们极受接待,并将助助 IBM 获取商场主导位子;但众年后,这种兼容机又会打倒 IBM 的统治。

  1983 年电子逛戏业大萧条:电子逛戏是 70 年代中期初阶的数字革命的符号,而雅达利又是电子逛戏的代言人。它的庞大告成激发了一阵淘金热,就连强生(Johnson & Johnson)如许的公司都正在靠做逛戏捞速钱。当完全崩毁后,充分着嫌疑与悲观心思的阴云初阶伸张——很众说明者以至以为家用揣测机也只是是过眼烟云。他们声称,家庭用户没有饱满的源由购置揣测机,并称其为“缺乏适用性的科技”。

  雅达利 花费了数百万美元 得到《E.T.》正在 Atari 2600 上的版权,而逛戏开辟周期却唯有五个礼拜。这是一款倒霉的逛戏,它的障碍成为了此次大萧条的符号。

  街机的黄金期间:1978 年,《太空侵略者》的发售指导街机走上人气巅峰。《爆破彗星》(Asteroids)、《大金刚》(Donkey Kong)、《警备者》(Defender)、《嘟先生》(Mr. Do!)和《大蜈蚣》(Centipede)等热门作品创造了数百万营收——仅《吃豆人》我方就正在环球卖出了抢先 40 万台,并成为一个通行文明符号。它具有品种繁众的衍生商品,以至另有个特意的电视节目。但好景不长——街机很速就被 NES 粉碎,之后只正在 80 年代末/90 年代初因清版作为逛戏、竞速逛戏和屠杀逛戏而短暂兴盛过。

  《大金刚》(1981)是最火爆的街机逛戏之一,活着界各地卖出了抢先 6 万台。

  任天邦的Game & Watch发售。它是一种内置一款逛戏的 LCD 闹钟,有众个型号,为 Game Boy 的出世供应了灵感。1982 年推出的《大金刚》版 Game & Watch 引入了十字键的观点。

  《谜之屋》(Mystery House)发售。这是罗伯塔·威廉斯(Roberta Williams),同时也是雪乐山(Sierra)的第一款逛戏。它给之前唯有文本实质的冒险逛戏加上了图像,从头界说了这个逛戏类型。

  第一台IBM PC发售。它得到了庞大的告成,并将摧毁苹果的统治位子,为 IBM PC 兼容机铺平道道。

  MS-DOS发售。它由微软为 IBM PC 开辟,同时也独自出售,被用正在各样 IBM PC 兼容机上。它会依旧通行,直到 90 年代晚期。

  ZX Spectrum发售。行动 Commodore 64 的英邦竞品,它正在欧洲和南美洲对揣测机执行起到了极大的功用。

  Commodore 64发售。行动“家用揣测机中的福特 T 型车”,它绝顶受接待,正在数年间向来统治着低端商场。

  3.5 英寸软盘初阶售卖。这种软盘最初唯有 360KB 的容量,但到 1986 年,容量仍然到达 1.44MB。它庖代了磁带和 5.25 英寸软盘,并向来通行到 2000 年代初期。

  MSX试图创筑一种新的行业准绳。它由微软和数家日本公司配合策画,正在亚洲、欧洲、中东和南美都很通行,直到 90 年代到来。

  苹果麦金塔(Apple Macintosh)普及了鼠标、图形界面和其它改进成绩,但它代价慷慨,正在与 IBM PC 的比试中败下阵来。史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)也于是被苹果除名。

  Amstrad CPC系列的鼻祖显现了。这是一款广受接待的一格式揣测机,配有彩色显示器和磁带灌音机,同市价格还相对低廉。

  1983 年大萧条之后,正在美邦,电子逛戏主机成为了一个不受接待的字眼——不管零售商仍旧家长都不应承为此付费。但正在其他人眼中的高潮消退之处,世嘉和任天邦看到了横跨大海、号衣新商场的商机。

  任天邦的计划是不把家庭电脑(Famicom)当成电子逛戏主机贩卖,而是当成一件玩具——“任天邦文娱体例(Nintendo Entertainment System)”(即 NES),和 Zapper 光枪(Zapper Light Gun)以及 ROB 绑缚贩卖。后者是一个塑料呆板人,能正在极少逛戏中协助玩家(这个呆板人发售后不久便被任天邦丢掉了)。

  只是,任天邦真正的神来之笔是“任天邦质料印章(Nintendo Seal of Quality)”。这是这家公司面临充分商场的质料低下、题目频出、以至有伤风化的劣质逛戏给出的谜底。与它们差异,现正在任天邦会保障我方发行的每一款逛戏的质料,而且用锁止芯片(Lockout Chip)预防其它公司宣告未授权的 NES 逛戏。这将重塑主机行业,并让强制开辟商与主机公司签署订定成为新的常态。

  这些政策,再加上蕴涵《超等马力欧兄弟》(Super Mario Bros)《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)《密特罗德》(Metroid)《恶魔城》(Castlevania)《洛克人》(Mega Man)和《最终幻念》(Final Fantasy)正在内的一系列逛戏让 NES 成为了一种文明景色,逛戏主机行业也于是转危为安。

  与此同时,揣测机行业也面对着一场巨大革新。由 Commodore Amiga 和 Atari ST 指导的新一代个体揣测机显现了。它们带来了机能、音效和画面方面的巨大晋升,而此中最喧赫的革命性改进仍旧鼠标和图形用户界面(Graphical User Interfaces)。这让家用揣测机的操作特别适合直觉、特别方便,现正在就连小孩都能正在屏幕上拖动鼠标,点击各样图标和对象了。

  虽然 IBM PC 兼容机依旧是最受接待的平台,却也面对着极少挑衅。1985 年,英特尔(Intel)宣告了 i386 统治器,而康柏很速就把它用正在了我方的 DeskPro 386 揣测机上,并通过坐褥比 IBM 自家的呆板还要进步的克隆机来抢占商场。

  1987 年,IBM 试图通过 PS2(译注:此地点指的是由 IBM 推出的家用揣测机 PS/2,而非索尼的 PlayStation 2 逛戏主机)系列揣测机重回王位。这是一种新型揣测机,上面载有全新的操作体例(OS/2)、全新的端口,另有一张足以让它与 Amiga 和 ST 一争高下的全新 VGA 显卡。然而,IBM 试图通过采用专有架构重获对克隆机的职掌,这让它毁掉了我方。简而言之,IBM 的新呆板和 IBM PC 不兼容。这让它遭到了激烈的,因为能正在不依赖 IBM 的情形下告成复制 IBM 揣测机的功用,克隆机的统治位子也于是取得了进一步坚固。

  总得来讲,80 年代后半迸发的一股改进海潮让一共行业重获复活,并为 90 年代将要爆发的创意大爆炸奠定了基本。

  图形用户界面:人们经常舛错地以为正在 Windows 95 问世前,揣测机只可运用屏幕漆黑的 DOS 操作体例。但实践上,1973 年显现的施乐奥托(Xerox Alto)就仍然有鼠标和图形操作体例了。到 1983 年,Apple Lisa 执行了这一观点,随后各至公司纷纷效仿。Amiga,Atari ST 和麦金塔都有我方的图形操作体例,而且供应对鼠标的援助。与此同时,IBM-PC 也可能运用 OS/2、GEOS、GEM 或 1985 年微软新推出的 Windows 等操作体例。

  苹果的 Lisa 揣测机正在 1983 年就有我方的图形界面了,它还援助鼠标操控、众窗口和下拉式菜单功用。

  图形形式:图形是新一代揣测机最引人精明的先进之一。往昔,绝大大都揣测机都最众只可统治 16 种颜色,现当前, 64 色仍然成为标配——而极少分外显示形式,例如 Amiga 的 HAM,还能让揣测机同时烘托高达 4096 种颜色。IBM PC 兼容机运用的 CGA 显卡只可显示 4 种颜色。1984 年,EGA 显卡把这个数字提升到了 16 种,而正在 1987 年,VGA 显卡把它扩展到了 256 色,最终到达了 Amiga、Apple IIGS 和 Atari ST 的程度。

  一张运用 Amiga 的 Photon Paint 绘制的图片,图片中同时蕴涵了这台呆板能显示的总共 4096 种颜色。

  声卡:早期揣测性能发出的独一音响便是几声“哔哔”声(译注:beeps,蜂鸣器音)。独立声卡最初是为专业音乐家开辟的器材,其后坐褥的揣测机,例如 Amiga 和 Atari ST 等则初阶供应内置音频芯片。IBM-PC 正在这方面向来掉队,直到 1987 年 AdLib 声卡问世后,声霸卡(Sound Blaster)、Roland MT-32 音响模块等众种声卡接踵显现,情形才有所改正。之后,声卡行业向来处于激烈比赛中,直到 90 年代中期,初阶被内置音频芯片所庖代。

  Commodore Amiga系列跟着 Amiga 1000 的显现面世了。它是一款大略易懂的家用揣测机,具有进步的 CPU、音响和图像显示。

  Atari ST系列启动。它是 Amiga 的低价取代品,同时也是最早具有彩色 GUI 的揣测机。内置的 MIDI 端口使它成为浩瀚音乐家痛爱的对象。

  任天邦文娱体例登岸美邦商场。行动一种文明景色,它卖出了抢先 6000 万份,让逛戏主机行业重燃生气。

  世嘉的Master System登岸西方商场。它运用的手艺优于 NES,但却受到逛戏数目亏欠的困扰。当时,它的销量抢先 1000 万台,正在欧洲和巴西得到了极大的告成。

  Apple IIGS发售。这是苹果面临 Amiga 和 Atari ST 给出的谜底,其代价低廉,或许运转 Apple II 的软件,但运转速率徐徐,且有些过期。

  《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)正在日本的家庭电脑(Famicom)平台上发售。这款逛戏将《巫术》(Wizardry)与《创世纪》(Ultima)调和起来,并维系了鸟山明特别的艺术气魄。它卖出了抢先 200 万份,界说了 JRPG 这个逛戏类型。

  IBM PS2是 IBM 重获 PC 克隆机商场职掌权的一次测验。它确实带来了极少改善,但因采用紧闭式的架构而饱受褒贬。

  《模仿都邑》(SimCity)发售。它卖出了抢先一百万份,并扩展了电子逛戏的邦土,让它不再部分于战役和史诗冒险之中。

  Game Boy发售。虽然面对着 Atari Lynx 和 世嘉 Game Gear 等掌机的比赛,其低廉的代价和良好的逛戏阵容仍旧让它得到了成功,销量抢先 1.18 亿台。